jueves, 18 de junio de 2020

Probando el Lote de Equipo Walker, Harris & Co.

Esta marca nos dá tres atributos a saber:
  1. Daño de arma
  2. Daño de armadura
  3. Daño a la salud
Como una de las piezas que conseguí era un chaleco con inquebrantable decidí crear una configuración con el personaje nuevo con escudo y escopeta. Con la KSG va bastante bien aunque el reloj >1000  ayuda.



RESUMEN: 
  1. Usa lo que tengas y diviertete.
  2.  como dice Gronfiz "No es necesario que tengas mi criterio, pero ten uno" 
  3. El reloj completo ayuda a compensar que las piezas no estén perfectas.
  4. Escudo y escopeta KSG con 1,3 de daño, 13 cartuchos 13 y un impulso del 40% cada 3 neutralizaciones (acribillar) va muy bien y compensa la baja probabilidad de crítico que tenemos con esta configuración (37,4%)




lunes, 8 de junio de 2020

"Docena de Gronfiz" (13 balas)

El rifle con nombre "Docena de Baker" es uno de las armas preferidas en "The Division 2", entre otras cosas porque la acción del juego casi siempre transcurre en distancia media y su talento "tiro afortunado"  que hace que desde cobertura casi no tengas que recargar mucho.
 Si prefieres los rifles de francotirador tienes una forma de conseguir el mismo beneficio instalando el ese talento en un rifle del tipo SVD que es de los mejores en su gama en mi opinión.




















Os presento el rifle  "Docena de Gronfiz" (que son 13)  que en básicamente lo comentado anteriormente, un rifle de francotirador  con visor X12 , buena estabilidad y buena cadencia de tiro, al tener el talento que recupera la munición si fallas no tienes que preocuparte mucho del tiempo de recarga, sus trece balas te permiten estar cómodamente disparando sin el molesto cambio de vista de la recarga de rifles como "la muerte blanca" y si tu configuración tiene piezas que potencia el "daño por tiro a la cabeza" y daño para rifle de francotirador en la especialiación es una buena forma de sacarle partido.  Con la configuración de habilidad que llevo hace unos 200k de daño y es un buen complemento cuando juegas desde atras porque tu configuración no está optimizada a daño,  permite eliminar los molestos francotiradores PNJ que en mi caso puedo localizar fácilmente al llevar "pulso" y  "granadas de racimo"


 ¿como se consigue?  pues haciendo misiones a toda velocidad cuando den un botín objetivo de rifles de francotirador y cruzando los dedos para que te salga uno bueno en el saqueo. Si eres suficientemente hábil y puedes lanzar "sobrecarga" con un tiro a la cabeza con nivel 6 de habilidad puedes sacarle aún mas rendimiento.
Imagen: PNJ tocagüebos antes de quedar neutralizado. ejemplo de uso.

Alternativa:
Docena de Gronfiz con especializacion francotirador  
M700 con la misma idea



viernes, 22 de mayo de 2020

Subfusil y Configuración de Atacante

Una de las combinaciones mas populares es la de equiparse con 3 piezas Sokolov que dan habilidades interesantes para los amantes de las distancias cortas.
*Daño de sufusil
*Daño crítico
*Probabilidad de impacto crítico









Uno de los subfusiles mas recomendables para esta función es el Vector en sus variantes, digamos en general cualquiera que tenga  1200 DPS



Lógicamente le equiparemos con las opciones que nos dén mas probabilidad de impacto crítico para obtener un buen daño por cargador si olvidar la estabilidad necesaria para que las balas impacten en el PNJ y no en el techo del escenario.

En la figura muestro una de las posibles soluciones para este tipo de configuración
se alcanza el máximo de probabilidad de crítico y un buen daño critico de 120,2%
Como se ve lo complemento con la máscara del zorro que da un extra de daño a los aliados.

Nótese el detalle de que el talento "Asesino perfecto" nos da mas probabilidad de daño crítico al matar a un enemigo con impacto crítico, pero en esto hay gustos y opiniones.

Si bien es cierto que como todo "tienes algo porque renuncias a algo" es una configuración buena para unas cosas y mala para otras.










 



jueves, 21 de mayo de 2020

Rifle con nombre "Docena de Baker"

Es uno de los mejores rifles del juego para los atacantes,  difícil de conseguir pero afortunadamente con opciones alternativas...  acabo de saquear este  ( aka "lotear" para los amantes del anglicismo fácil e innecesario")

Rifle M1A
 
Con la equipación verde que comentaba va bastante bien, le he puesto la mira C79 3,4X que vale para media y larga distancia.

Lote de Equipamiento (verde)


De todos es sabido la complejidad del equipamiento y la baja probabilidad de que te salga de botín piezasque necesitas.

Por otro lado existe la creencia de que con las piezas amarillas se alcanza "mejores" estadísticas que con las verdes, esto es asi si y solo si estás jugando digamos 1000 veces la misma misión hasta que te salga la dichosa pieza tal y como la necesitas o que puedas recalibrar, ah! y jugando en nivel "heroico" claro, para que.. "salga un loot mejor" que dicen los amantes de los anglicismos baratos.

Dicho esto con el siguiente ejemplo muestro como se puede tener una configuración de equipo decente con piezas verdes  conseguidas en partidas de nivel desafiante.


(pica en la imagen para agrandar)
La configuración se basa en "patriota auténtico" y "dilema de los negociadores"
Como se aprecia en la imagen se consique (para el que quiere ser atacante) una probabilidad de daño crítico del 58% siendo el máximo el 60 y de daño crítico un 87,6% .
Adicionalmente tenemos las ventajas del equipo Patriot  con su marcaje a los enemigos y explosiones de 5m de radio al matar (que ayudan al equipo al frenar a los PNJ)
Detalle adicional es que tenemos una bonificación de 98,5% de daño para todas las armas

Otro de los detalles es que puedo ponerme la máscara del coyote para ayudar al equipo sin ver penalizado mucho el resto de las estadísticas

40,7% prob de crítico y 97,4% de daño crítico


Conclusión: Si estás empezando no hagas caso a los presuntos "pro" y buscate un equipamiento y armas con los que te sientas cómodo.

TD2 Alternativas al rifle "Docena de Baker"


El juego está diseñado para distancias cortas/medias y los  PNJ (personaje no jugador) se mueven por todo el escenario rápidamente por lo que muchos jugadores necesitan un arma secundaria versatil que les sirva para distancias medias/largas.
Con esta propuesta se puede inflingir un daño considerable sin la molestia de los visores con magnificaciones grandes ( X8 )
(Pica en la imagen para agrandar)
[Di NO a la sudaquización del idioma, habla y escribe sin anglicismos innecesarios]

domingo, 8 de marzo de 2020

Nuevas Marcas de Equipación

Hay nuevas marcas de equipación con esta nueva actualización del juego, a saber:
  • Patriota Auténtico
  • Directiva Abierta
  • Preparado para todo
Estas marcas permiten activar habilidades en función del número de piezas de la misma marca que lleves.


Se consiguen a partir de nivel 425 de puntuación en las misiones semanales contra los colmillos negros, se distinguen de las demás por ser de color verde cuando caen durante el juego.

Patriota Auténtico está pensada para configuraciones de juadores que le guste ser el soporte del equipo ( para los ignorantes que solo saben usar anglicismos "tanque") y hacer daño
  • Con 2 partes: Daño a la armadura +10%
  • Con 3 partes: Protección VS élites +10%
  • Con 4 partes: Armadura total +10%
  • Con 5 partes: Talento Rojo, blanco y azul.
  • Con 6 partes: Talento Bandera patriota.
Directiva abierta está pensada para jugadores que les gusta disparar desde la retaguardia
  • Con 2 partes: Manejo de arma +20%
  • Con 3 partes: Daño por fuego +25%
  • Con 4 partes: Daño por sangrado +25%
  • Con 5 partes: Talento Requisa de emergencia.
  • Con 6 partes: Talento Herramienta correcta.
Preparado para todo es para los que les gustan las habilidades, reanimación, etc...
  • Con 2 partes: Salud de habilidades +20%
  • Con 3 partes: Duración de electroshock +20%
  • Con 4 partes: Potencia de habilidades +20%
  • Con 5 partes: Talento Prueba de manipulación.
  • Con 6 partes: Talento Bucle de retroalimentación.